MIBR perde para Na'Vi e dá adeus ao Major de CS:GO
O fim da linha para o MIBR no StarLadder Berlim chegou. No sábado (31), a equipe
brasileira deu adeus ao segundo Major de Counter-Strike: Global Offensive da temporada após sofrer a terceira derrota seguida, para o Natus Vincere (Na’Vi), pela repescagem do Legends
Stage.
orodov / StarLadder Berlim
Para o time comandado por FalleN, o revés significa que no próximo Mundial o quinteto brasileiro não começará pela segunda fase. Será a primeira vez isso acontecerá na carreira do Verdadeiro. Desde o ESL One Katowice 2015, o qual disputou pelo Vivo Keyd, o awper sempre conseguiu terminar um Major entre os oito primeiros colocados.
Mirage abriu a decisiva série melhor de três (md3), com Na’Vi vencendo o round pistol e conseguindo emplacar outros dois pontos na sequência. Jogando de Terrorista, MIBR rodou bastante o mapa e até conseguiu marcar pontos importantes, mas não suficientes para fechar a primeira metade na vantagem: 6 a 9. De CT, Natus Vincere venceu novamente o pistol e aproveitando sempre da superioridade númerica fechou a partida em 16 a 11.
Na Inferno o Natus Vincere também começou vencendo. O MIBR até empatou nos rounds iniciais, com um bom forçado, Mas rotacionando bem pelo mapa e sempre aproveitando a melhor maneira superioridade tanto númerica, quanto de arma, o time de s1mple fechou a primeira metade vencendo por 11 a 4. Triunfando mais uma vez no pistol, Na’Vi deu um passo importante rumo a vitória. De ponto a ponto, a equipe fecou a partida em 16 a 4.
Não é só Keanu: veja 15 minutos do gameplay de Cyberpunk 2077
Uau! Essa exclamação é quase automática diante dos quase 15 minutos com cenas inéditas do esperadíssimo Cyberpunk 2077.Intitulado Deep Dive, o vídeo traz detalhes do gameplay e da história que deixam os fãs ainda mais instigados. Confira:
Os grandes jogos da atualidade contam com atores reais interpretando os personagens principais nos mínimos detalhes, inclusive expressões faciais, movimentos e fala. Mas e se o “personagem” em questão for uma banda de rock? Sem problema: contrata-se uma banda de rock inteira. Foi exatamente o que a CD Projekt Red fez com Cyberpunk 2077, ao contratar a banda sueca Refused para dar vida ao grupo de rock fictício Samurai no game.
“Assim como nós, Samurai é um grupo de rebeldes, embora em um tempo e lugar diferentes”, comenta Dennis Lyxzén, vocalista da banda Refused. “Trabalhar em conjunto com a CD Projekt Red, escrever músicas e letras para o ícone chrome-rock do mundo Cyberpunk foi muito divertido, mas também muito diferente no sentido criativo. Foi um desafio inusitado. As músicas ficaram ótimas e o jogo parece insano!”
Mas peraí... Esse aí não é o...??? É ele mesmo! Keenão tá no Cyberpunk 2077!
“Estou incrivelmente empolgado por ter o Refused em Cyberpunk 2077”, disse Marcin Przybyowicz, diretor da divisão de música da CD Projekt Red. “Eu sei que existem muitos fãs da banda no estúdio, incluindo Piotr Adamczyk, um dos compositores que trabalha no jogo, que veio até mim com a ideia para essa colaboração. Estou satisfeito com a sugestão, pois os riffs massivos, a bateria poderosa e os vocais contundentes que os integrantes do Refused fizeram como Samurai nos surpreendeu. Posso dizer sem sombra de dúvidas que o punk rock em Cyberpunk 2077 está em seu ápice!”
Refused é uma banda veterana na cena punk rock sueca, o grupo existe desde 1991, já se separou e retornou duas vezes.
Confira também este fantástico vídeo com 48 minutos de gameplay:
Cyberpunk 2077 será lançado em abril de 2020 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. O jogo também já virá para o PlayStation 5 (se bem que a Sony ainda não anunciou nada muito detalhado sobre o novo console), para o futuro Xbox (também sem nome) e para o badalado Google Stadia. O jogo foi inteiramente desenvolvido pela mesma equipe do fantástico The Witcher 3: Wild Hunt.
Disney relança clássicos Rei Leão e Aladdin remasterizados
Dois jogos clássicos da Disney serão remasterizados e relançados para console e PC ainda este ano. O Rei Leão e Aladdin vão manter a arte, trilha sonora e estrutura dos clássicos lançados na década de 1990, mas deixam o gráfico 16-bit para trazer resolução 1080p.
A editora Nighthawk e a Desenvolvera Digital Eclipse vão reviver os games retrô na coleção Disney Classic Games: Aladdin and the Lion King. A informação foi divulgada durante uma apresentação na GME Conference.
Ambos trarão “gráficos aprimorados para suportar telas de alta definição e atualizações adicionais para aprimorar a capacidade de reprodução”, de acordo com o comunicado da Nighthawk.
Dentre as atualizações estão estados de salvamento, rebobinamento que permitirá retroceder 15 segundos do jogo, invulnerabilidade e vidas infinitas – ou seja, agora a gente não precisa passar tanta raiva ao perder todas as vidas e voltar tudo desde o começo.
A coletânea também inclui o que a Nighthawk chama de Visualizador de Jogos Interativos, que permite aos jogadores assistirem as jogadas completas, com a habilidade de avançar ou voltar a qualquer momento do jogo.
O relançamento também promete “múltiplas versões de plataformas jogáveis dos títulos”, incluindo versões de Sega Genesis, Game Boy, Super Game Boy e SNES.
Sentiu a nostalgia?
Disney Classic Games: Aladdin and the Lion King serão lançados em mídia física e digital para Nintendo Switch, PlayStation 4, PC e Xbox One, custando US$ 29,99.
StarCraft: Cartooned moderniza clássico com visual cartunesco
Nada como a criatividade para atrair uma nova geração para um game um pouco mais antigo. StarCraft: Cartooned é uma maneira moderna que a Blizzard desenvolveu para reformular o clássico jogo lançado em 1998, que agora é apresentado com gráficos no estilo de desenho animado – algo muito comum nos
jogos atuais, especialmente mobile
games.
A modificação faz com que a experiência ao jogar se transforme em outra coisa,
praticamente em um novo game. Para quem curtiu a campanha quando o jogo foi
lançado (tanto do StarCraft original como da expansão BroodWar), vai querer jogar
novamente com o novo visual.
Sem falar nas partidas online e em rede, que sempre foram um grande atrativo do game e perduraram por mais de uma década com milhares de jogadores ativos no mundo todo.
A empreitada foi criada em parceria com Jonathan Burton, animador e desenhista
responsável pelo canal do YouTube Carbot Animations. O canal inclusive tem séries
inspiradas em Diablo e Warcraft, além de Starcrafts, animação em capítulos curtos que
já está na sétima temporada.
Apesar de não inserir qualquer novidade em quesito narrativa ou recursos no game, todo
o visual foi remodelado. As unidades, estruturas, interface, tudo se transformou em
desenho animado cheio de cores vivas.
Os únicos momentos que não foram recriados em forma de animação foram das
animações em meio a história. Algo que a gente sentiu falta, pois serie especialmente
interessante ver os CGIs modificados como se fossem um desenho animado.
Starcraft, com exceção de Diablo, é o jogo mais graficamente “sério” da Blizzard
- levando em conta que outras franquias como Warcraft ou Overwatch trazem
visuais mais cartunescos. Isso faz com que o jogo ganhe outra roupagem, outro
estilo, inclusive que tenha toda a sua violência suprimida, já que não há mais
animações de sangue. São apenas “tirinhos”, lasers e explosões.
Há também muito humor no estilo de arte da Carbot Animations. Os personagens
são recriados com bastante carisma e boa dose de humor, especialmente quando
você está acostumado com unidades imponentes, perigosas, amedrontadoras como
as das raças Zerg ou Protoss.
Os aliens gigantes como o Ultralisk ou o cuspidor de ácido Hydralisk se tornaram
criaturinhas fofas nesta versão. O mesmo vale para naves enormes como o Carrier,
do Protoss, e muitas outras.
A novidade faz com que o game fique agradável visualmente, com traços e cores limpas, e se torne interessante até para os jogadores mais novos ou crianças.
É interessante também ver que um fã conseguiu inserir a sua arte no jogo oficialmente,
e passou a ser apoiado e divulgado junto da Blizzard com este lançamento bastante
criativo.
Burton cria animações inspiradas na saga desde 2012, portanto, é muito legal ver que
o trabalho dele ganhou asas e chegou até aí – também para o deleite de quem sempre acompanhou e curtiu o jogo.
Starcraft: Cartooned pode ser adquirido por R$ 35 para quem já tem o Starcraft:
Remasterized, e funciona como um pacote de skins para o game. Ou um mod.
No último dia 31 de agosto, a Nintendo lançou no Japão uma nova versão do Switch e bastaram dois dias para o console desaparecer das lojas. Mesmo as principais cadeias de lojas japonesas - Amazon Japan, Rakuten Books, 7-Eleven, Yamada Denki e Bic Camera - informam que o estoque do produto está esgotado.
Segundo testes iniciais feitos por youtubers especializados, a tela do novo Switch é mais brilhante e tem maior precisão na representação de cores. Assista ao teste (em inglês) do Kevin Kenson:
A bateria também dura mais no novo modelo. Segundo a própria fabricante, jogando The Legend of Zelda: Breath of the Wild a bateria dura 5:30 horas com o novo modelo, contra 3 horas com o Switch original.
Além do novo modelo do Switch, a Nintenbdo promete para breve o Nintendo Switch Lite, uma edição otimizada para o modo mobile.